instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:18 | |
| le jeu des chapeaux - Ravensburger

Le classique jeu des chapeaux est ici présenté en version de poche. Une fois déplié, le jeu n'a rien à envier aux grands jeux.
Sur un plan de jeu représentant un chemin circulaire, avec deux diagonales, les joueurs font circuler leurs pions, dans le but de capturer et ramener en prison les pions adverses. Les pions ont la forme de chapeaux pointus, ce qui permet de capturer un pion adverse en se superposant à lui.
Le hasard a bien sur une très grande place dans le jeu, mais une bonne tactique et une prise de risque mesurée peuvent permettre de gagner contre l'adversité des dés.

source: http://jeuxsoc.free.fr/ |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:21 | |
| Le défi des stroumpfs

Description Contenu : 1 plan de jeu 8 figurines Schtroumpfs en 4 couleurs différentes 1 dé avec une face Gargamel (à la place du 6) 7 maisons en carton 1 tanière de Gargamel en 3 morceaux 1 règle du jeu
Les Schtroumpfs, ces joyeux petits lutins, vont et viennent avec beaucoup d'entrain dans leur village. Le calme règne encore, mais bientôt la situation va changer : Gargamel, sortira de sa tanière et cherchera à attraper les Schtroumpfs. Une course passionnante va s'engager !
But du jeu : Tous les Schtroumpfs essaient de rejoindre une maison ouverte pour éviter d'être attrapé par Gargamel. Mais à chaque partie, il y a une maison en moins dans le jeu. Le dernier Schtroumpf qui restera en jeu sera le vainqueur.
Préparation du jeu : Les 7 maisons du plan de jeu sont recouvertes avec les 7 maisons correspondantes. À présent, elle ne sont plus barricadées et les chtroumpfs peuvent y pénétrer. Les 3 morceaux qui forment la lanière de Gargamel sont posés au milieu du plan de jeu. Gargamel doit être recouvert entièrement avec ces 3 morceaux.
Déroulement du jeu : Chaque joueur choisit 2 Schtroumpfs de même couleur, et les pose sur n'importe quelle case, de son choix, sur le plan de jeu. On peut poser plusieurs figurines sur une même case. Les panneaux flèchés indiquent la direction à prendre pour les Schtroumpfs. On a seulement la possibilité d'avancer sur les cases mais pas de reculer. Le plus jeune joueur commence à chaque fois la partie. On jette le dé à tour de rôle et on avance avec un seul Schtroumpf, du nombre de case indiqué par le dé. Le fait de poser sur une case déjà occupée, n'entraine pas l'élimination de l'adversaire. On peut poser sur la même case 2 figurines ou plus suivant le cas. Une des faces du dé représente Gargamel. Lorsqu'un joueur fait apparaitre Gargamel en lançant le dé, il doit enlever un morceau de sa tanière. Quand les 3 morceaux sont enlevés, Gargamel est libre et apparaît sur le plan de jeu. Alors, Schtroumpfe qui peut! Chacun dois essayer de rejoindre au plus vite, une maison pour se mettre à l'abri. Pour cela, il faut arriver sur une case flèchée qui est placée directement devant une maison. De cet endroit, Schtroumpf peut entrer, dans la maison, sans avoir à rejouer avec le dé. Il n'est pas nécessaire d'avoir le nombre exact pour arriver jusqu'à la maison ; par exemple, quand un joueur obtient un 5 en lançant le dé, mais il ne lui faut que 3 points pour se poser sur la case flèchée davant une maison ouverte, le reste des points est perdu et ne peut être utilisé pour un autre schtroumpf. Un seul Schtroumpf peut enter dans une maison. Comme il n'y a que 7 maisons, mais 8 figurines dans le jeu, un pauvre petit Schtroumpf ne trouvera pas d'abri et sera éliminé de la partie. En compensation, celui-ci enlèvera une maison à son choix du plan de jeu.
Il ne reste plus que 7 Schtroumpfs pour 6 maisons. La prochaine partie peut commencer. Chacun des Schtroumpfs est posé sur la case flèchée devant sa maison. Les 3 morceaux de la tanière de Gargamel sont remis en place. À tour de rôle, on lance le dé. Quand Gargamel apparaît à nouveau, chaque Schtroumpf doit rejoindre le plus rapidement possible une maison ouverte. Celui qui n'y arrive pas est éliminé et enlève à son tour une maison du jeu. Il ne reste plus que 5 maisons pour 6 Schtroumpfs.
Fin du jeu : On joue un certain nombre de parties, jusqu'au moment où il ne reste en jeu que 2 Schtroumpfs et une maison, est le vainqueur et sera proclamé Grand Schtroumpf.
Remarques sur la tactique de jeu : Il s'agit d'arriver à placer ses 2 figurines Schtroumpfs le plus près possible de l'entrée d'une maison, à chaque tour. Ainsi, même en étant éliminé d'une partie avec un Schtroumpf, le joueur peut encore espérer gagner avec le 2ème Schtroumpf.
Les différentes possibilités de jeu : 4 joueurs : on utilise les 7 maisons et les 8 Schtroumpfs 3 joueurs : on utilise 5 maisons et 6 Schtroumpfs 2 joueurs : 1ère possibilité : on utilise 3 maisons et 4 Schtroumpfs 2ème possibilité : on utilise 7 maisons et 8 Schtroumpfs, chaque joueur jouant ainsi avec 4 figurines source: http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4523 |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:26 | |
| J'apprends à compter - Jumbo
 |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:31 | |
| Saute Lapin - Ravensburger
 Saute-lapin, bien que s'adressant aux tous jeunes joueurs, n'a pas le hasard comme seul mécanisme.
Comme au jeu de petits chevaux, chacun possède plusieurs pions et doit choisir lequel il avance après avoir jeté le dé. L'avance se fait vers la prochaine case de la couleur indiquée mais il est judicieux de choisir une couleur occupée car alors le lapin continue sa course jusqu'à la prochaine case libre de bonne couleur.
source: http://jeuxsoc.free.fr |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:33 | |
| les pompiers

Feuerwehr est un des premiers jeux dits de "coopération". C'est probablement à ce titre qu'il a été honoré d'une nomination par le célèbre prix des critiques allemands, le Spiel des Jahres.
Les mécanismes du jeu sont élémentaires : on jette le dé et on agit selon le résultat du dé. La nouveauté est qu'on peut choisir entre agir pour soi-même ou aider un partenaire en retard. La partie est gagné si tous arrivent à vaincre l'incendie.
C'est ce qui fonde le caractère coopératif du jeu. On aime ou on aime pas, mais indéniablement, apprendre l'esprit d'équipe aux jeunes enfants est une bonne chose. Je ne suis cependant pas certain que la pratique d'un bon sport collectif ne soit pas préférable pour cela.
source: http://jeuxsoc.free.fr |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:38 | |
| Le clown - Ravensburger

Jeu de dés apartir de 5ans. Le but du jeu est de composer au cours de 8 tours de dés, une figure de clown de 8 cartes et d'obtenir à la fin du jeu le clown le plus long. |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:44 | |
| La course aux fromages de Ravensburger

Jeu de parcours et de suspense en 3 dimensions. Grimpe dans le fromage géant et attrape le plus de parts possible … mais attention au chat !
Quelle fête ! les souris s’en donnent à cœur joie dans un fromage géant. Chacune d’entre elles doit d’ailleurs en rapporter cinq parts. Mais Max le chat les guette et peut à tout moment leur faire perdre leur précieux butin. Qui parviendra le mieux à l’éviter pour être la première à dévorer son fromage ?
Contenu : un énorme morceau de fromage bordé de trois échelles, des souris, un joli chat, des morceaux de fromage, un dé, une règle du jeu.
Durée : 20 minutes pour 2 à 4 joueurs A partir de 4 ans.
Un jeu simple et dynamique pour jouer avec les plus jeunes.
source: http://www.avenuedesjeux.com |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:50 | |
| Compter avec le dragon de Haba

2 et 2 font 4 : le petit dragon t'aidera.
Dans des jeux avec divers niveaux de difficultés, les enfants apprendront à compter de 1 à 10 et s'entraînent à additionner et à soustraire. A l'aide du dragon, ils peuvent ensuite vérifier leurs résultats.
Un recueil de jeux qui offre un premier contact avec le monde des chiffres.
Pour 1 à 2 joueurs.
source: http://www.avenuedesjeux.com |
|
instit d'oumay Admin

 Inscrit le : 19 Juin 2007 Messages : 715
| Sujet: Re: des jeux pour apprendre les maths Ven 18 Avr - 22:53 | |
| Compte et empile

Ce jeu en bois massif est composé de 15 formes de 5 couleurs différentes à empiler sur les rondins de bois de la même couleur sur son plateau.
Jeu éducatif et d'éveil par excellence : il permet d’apprendre à compter et à reconnaître les couleurs. Les formes peuvent également être empilées sans le socle en bois.
A partir de 2 ans
Dimensions : 9.5 x 25.5 x 9cm
source: http://www.avenuedesjeux.com |
|